一、Flash動畫概述 1、動畫是將靜止的畫面變?yōu)閯討B(tài)的藝術.實現(xiàn)由靜止到動態(tài),主要是靠人眼的視覺殘留效應.利用人的這種視覺生理特性可制作出具有高度想象力和表現(xiàn)力的動畫影片。 2、動畫與動畫設計(即原畫)是不同的概念,原畫設計是動畫影片的基礎工作.原畫設計的每一鏡頭的角色、動作、表情,相當於...
2022-12-04
Flash動畫設計的三大基本功能是整個Flash動畫設計知識體系中最重要、也是最基礎的,包括:繪圖和編輯圖形、補間動畫和遮罩。這是三個緊密相連的邏輯功能,并且這三個功能自Flash誕生以來就存在。 補間動畫是整個Flash動畫設計的核心,也是Flash動畫的最大優(yōu)點,它有動畫補間和形狀補間兩種形...
2022-12-04
在計算機Flash動畫產業(yè)中,對于動畫的質量要求逐漸的提升,如何通過色彩的變化和組合來達到美學的效果是一些設計者的考慮的首要問題。下面是贏在威客網小編為大家搜索整理的關于Flash動畫設計中的色彩文化解析,歡迎參考閱讀,希望對大家有所幫助! 文化在生活中的表現(xiàn)形式有很多的不同,存在的方式也是各...
2022-12-04
flash被稱為是“最為靈活的前臺”。由于其獨特和時間片段分割(TimeLine)和重組(MC嵌套)技術,結合ActionScitp的對象和流程控制。使得在靈活的界面設計和動畫設計中成為可能,但一直還未形成一套在flash中的界面設計理論。同時它也是最為小巧的前臺。 flash具有跨平臺的特性...
2022-12-04
動畫片好看,但是制作起來麻煩,要讓東西“動”起來就要使用不同內容的圖片來不斷的替換。我們且稱之為“幀”,主流動畫片制作普遍采用每秒12幀,多了制作成本太高,少了動作機械僵硬,不順滑,在重造型輕動作的日本電視片里有時會采用8幀每秒,遇上動作幅度大的鏡頭就明顯有停頓感,所以在制作動畫片的時候,每秒替...
2022-12-04