其次優(yōu)秀的APP界面視覺設計是有特點的、吸引人的,特別是在第一眼的時候。當然這必須先滿足上面那一點,而不是單純的為了搏眼球、搏出位。整個設計過程會是一場微妙的博弈與平衡,以達到一種魅力的素雅的耐看的境界。
而優(yōu)秀的視覺設計師是能夠體諒用戶的。每做一個決定的時候,都是從用戶的角度出發(fā),而不是總是陷入無限的自我的陶醉或者情懷當中。
其次優(yōu)秀的視覺設計師是熟悉精通多種風格的。用戶是多樣的,需求是多種的,流行是會隨著時間變化的,APP的視覺有什么理由不做出必要的改變呢
最后優(yōu)秀的視覺設計師是有自己的理念的。這種理念不會是狹隘的扁平化或者擬物化,這些只是表象的手段。這種理念應當是基于它是如何有益于用戶的,又或者給用戶帶來什么樣的好處,獲得了什么樣的啟發(fā),或許是生理上的,或許是情感上的。
評估一套視覺UI設計的標準有以下幾個方面:
是否清晰的展現(xiàn)了信息層級:對于APP的UI設計在層級方面,需要遵循的原則,1)盡量用更少的視覺層級來展示信息,因為在移動場景中,用戶的注意時長更短,需要在最短的時間引導用戶關注到核心信息以完成主操作,如果層級過多,會使效率更低。 2)當不可避免的要采用多個層級,那么使用盡可能少的設計手法做層級區(qū)分。例如,區(qū)分信息A和信息B,可以用顏色或大小或亮度或動靜等等手法來區(qū)分,但是在這些手法中盡量選擇一種,不要兩種疊加,這樣可以使界面展現(xiàn)更為優(yōu)雅。關于這方面的詳細內容,可以參考我的一個小結減少視覺層級,向優(yōu)雅邁進一小步,其中有一些案例來說明。
是否采用了一致的設計語言:這一點很好理解,在整個APP中采用一致的配色方案、材質、元素、厚度,但這里需要注意的是,設計語言包括但不僅限于這些內容,還需要在相同的使用場景中,相同性質的控件,提供一致的交互和樣式呈現(xiàn)。這樣做的意義是盡量降低用戶的學習成本,盡快從新手過渡到中等熟練階段。
是否在細節(jié)上給予驚喜:這一點,我個人認為是最難的,也是體現(xiàn)設計師創(chuàng)新力和水平的部分,做的出色,可以讓用戶產生強烈的印象和好感。一個直觀的翻頁動畫,一個有趣的加載狀態(tài)、甚至一段讓人忍俊不禁的文案,都能夠讓一個APP從"good"提升到“great"。